Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Minion Horde
Zap Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Tornado
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076