Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Miner Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Miner Fisherman
Zap
Minion Horde Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Miner Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Minion Horde
Miner Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Ice Wizard
Electro Wizard
Zap Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Miner Ice Wizard Fisherman
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Ice Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Fisherman
Minion Horde Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Miner Fisherman
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fisherman
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fisherman
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Miner
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Miner Zap Wizard Fisherman
Minion Horde Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Fisherman
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Fisherman
Zap Minion Horde
Zap Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fisherman
Miner Zap Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Miner Fisherman
Miner Zap Fisherman
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Miner
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076