Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Zap Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Prince
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Witch Prince
Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076