Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Dart Goblin Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Tornado
Ice Golem
Musketeer Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Musketeer
Ice Golem Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Tornado Zap Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Zap Ice Golem Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Golem Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Tornado
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Mega Knight Zap Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Tornado Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Tornado
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Tornado
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Tornado
Zap Dart Goblin Musketeer Tornado
Zap Dart Goblin Musketeer Tornado Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076