Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Zap
Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
The Log
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Poison
Goblin Drill Little Prince
Lightning
Ice Golem Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Earthquake Little Prince Fireball Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Battle Ram Goblin Giant Ice Golem Little Prince
Ice Golem
Battle Ram Zap Goblin Drill
Earthquake
Zap Fireball Battle Ram Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Drill Goblin Giant Earthquake Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Zap Ice Golem Earthquake Fireball
Goblin Drill
Fireball Ice Golem
Goblin Giant
Zap Fireball Earthquake Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Goblin Giant Ice Golem Earthquake Goblin Drill Little Prince
Ice Golem
Zap Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake
Zap Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Goblin Giant Ice Golem Earthquake Goblin Drill Little Prince
Battle Ram
Goblin Drill
Zap Fireball
Goblin Giant
Zap Fireball
Little Prince
Zap Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Fireball Goblin Giant
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Earthquake Fireball
Fireball Zap Earthquake
Zap Fireball Little Prince
Earthquake Zap Ice Golem Fireball Goblin Giant
Goblin Drill
Ice Golem Little Prince
Zap Ice Golem Earthquake Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Zap Fireball
Goblin Drill Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Fireball Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Fireball Zap Goblin Drill Little Prince
Zap Earthquake Goblin Drill Ice Golem Fireball Little Prince
Goblin Drill
Earthquake Fireball Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Goblin Giant
Zap Ice Golem Fireball Goblin Giant
Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Zap Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Golem Fireball
Goblin Drill Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Goblin Drill Goblin Giant Little Prince
Zap Ice Golem Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem Goblin Drill
Fireball Zap
Earthquake Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake Ice Golem Fireball
Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap Ice Golem Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Zap Ice Golem Fireball
Earthquake Zap Fireball Goblin Drill
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Zap Fireball Goblin Drill
Zap Ice Golem Earthquake Fireball Little Prince
Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Earthquake Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076