Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Poison
Witch Princess
Lightning
Ice Golem Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Princess Fireball Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Princess

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Ice Golem Witch Princess Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Witch
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Rage Witch Princess Lumberjack
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Lumberjack
Ice Golem Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Ice Golem Witch Princess Lumberjack
Ice Golem
Zap Fireball Witch Princess Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Princess Lumberjack
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Ice Golem Lumberjack
Princess
Zap Ice Golem Fireball
Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Lumberjack Zap Witch
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Zap Lumberjack
Zap Fireball Witch Princess
Zap Ice Golem Fireball
Witch Princess Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Witch Zap Ice Golem Fireball Princess Lumberjack
Zap Fireball Witch Princess
Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Witch Lumberjack
Zap Witch Ice Golem Fireball Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Witch
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Zap Ice Golem Witch Princess
Ice Golem Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Princess
Witch Zap Ice Golem Fireball Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Witch Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Princess
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Ice Golem Princess
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076