Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Void Fireball Inferno Tower Royal Hogs Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Void Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Cannon Cart Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Zap Royal Hogs Cannon Cart Archer Queen
Fireball
Zap Royal Hogs Archer Queen
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Ice Golem Fireball Archer Queen
Void
Zap
Cannon Cart
Zap Ice Golem Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Fireball Royal Hogs Cannon Cart

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Ice Golem Inferno Tower Void Cannon Cart Archer Queen
Ice Golem
Inferno Tower Archer Queen Zap Fireball Cannon Cart
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Zap Fireball Cannon Cart
Royal Hogs
Void
Zap
Cannon Cart
Zap Ice Golem Inferno Tower
Archer Queen
Ice Golem Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Void
Inferno Tower Zap Cannon Cart
Inferno Tower Void Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Fireball
Fireball Zap Cannon Cart
Inferno Tower Zap Fireball Void
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Void Cannon Cart
Inferno Tower Archer Queen
Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Void Cannon Cart
Fireball Void Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Zap Ice Golem
Ice Golem Fireball Inferno Tower Void Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Zap Void Ice Golem Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Cart
Zap Fireball Void Archer Queen
Cannon Cart Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart Archer Queen
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Cannon Cart Archer Queen
Zap Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem
Fireball Void Zap
Fireball Void Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Fireball Void
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Void Zap Archer Queen
Ice Golem Fireball Void Cannon Cart
Fireball Void Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Void Zap Fireball
Zap Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Zap Ice Golem Fireball Void
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Fireball
Zap Fireball Void Cannon Cart
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Void Cannon Cart
Zap Ice Golem Fireball
Void Zap Fireball Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Void Archer Queen
Void Zap Fireball Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076