Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Zappies Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Zappies Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Zappies Bandit Inferno Dragon
Poison
Zappies
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Zappies Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Ice Golem Zappies Royal Ghost Bandit
Ice Golem
Battle Ram Zap Zappies
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Fireball Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Battle Ram Zappies Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Ice Golem Zappies Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Fireball Zappies Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Zappies Bandit
Battle Ram
Zappies
Zap Ice Golem Fireball Bandit
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Bandit
Zap Ice Golem Fireball Zappies
Inferno Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Zappies
Inferno Dragon Zap Zappies Bandit
Zappies Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Bandit
Fireball
Fireball Zap Zappies Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies
Zap Ice Golem Fireball Bandit
Zappies Inferno Dragon
Ice Golem Zappies Royal Ghost Bandit
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon Zappies Bandit
Zap Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon
Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Royal Ghost Bandit
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Zappies Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Zappies Bandit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Zappies Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem Zappies
Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Zappies Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Fireball Zappies
Zappies Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076