Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Royal Ghost Flying Machine Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Poison The Log Royal Ghost
Ice Golem
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Flying Machine Wizard The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Poison

Synergie w obronie 1 19

Zap
Ice Golem Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Ice Golem
Zap Flying Machine Wizard Poison The Log Royal Ghost
Flying Machine
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Poison
Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Flying Machine Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Poison
Zap Ice Golem Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Golem Royal Ghost
Poison Zap Ice Golem Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Poison
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard The Log
Wizard Zap Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Poison P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Zap Wizard Poison The Log Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Ice Golem Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
Wizard Poison Zap Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Ice Golem Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine The Log Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine Poison The Log
Ice Golem Flying Machine Poison The Log
Wizard Poison Zap The Log
Wizard Poison Zap Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison The Log Zap Ice Golem Flying Machine Wizard
Poison The Log Zap Flying Machine Wizard
Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard The Log
Poison Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Ice Golem The Log
Flying Machine Poison
Zap Ice Golem Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Wizard Poison The Log
Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison
Zap Flying Machine Wizard Poison The Log
Zap Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Ice Golem Poison The Log Wizard
Poison The Log Zap Flying Machine Wizard Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Golem Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Poison
Poison Zap Wizard The Log
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log
Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Wizard
The Log
Poison Flying Machine Wizard
The Log Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076