Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Hog Rider Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Hog Rider
Zap Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Zap Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Zap Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Zap Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Zap Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap
Inferno Tower Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Rocket Zap Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Rocket Electro Dragon Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket Zap
Rocket Ice Golem Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Rocket Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket
Zap Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Rocket Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Rocket Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Rocket
Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Rocket Barbarian Barrel
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076