Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Miner Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Ice Golem Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Witch Miner
Hog Rider
Zap Ice Golem Rage Witch Lumberjack
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Ice Golem Hog Rider Miner Lumberjack
Miner
Zap Ice Golem Witch Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Hog Rider Witch Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Ice Golem Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem
Zap Witch Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Ice Golem Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard
Lumberjack
Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard
Zap Ice Golem
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem Miner Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Zap Ice Golem Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Witch Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Witch Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Witch
Zap Ice Golem Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Witch
Lumberjack Zap Ice Golem
Witch Lumberjack
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Golem Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Witch
Witch
Witch Lumberjack
Zap
Ice Golem Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Ice Golem Lumberjack
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner Ice Wizard
Miner
Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Golem Ice Wizard
Miner Zap
Lumberjack
Miner Zap
Zap
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Zap Witch
Zap
Zap Witch Miner
Zap
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Witch Ice Wizard
Miner Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076