Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Heal Spirit Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers Electro Dragon
Heal Spirit
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Zap Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Zap
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Heal Spirit Ice Golem

Synergie w obronie 1 8

Zap
Ice Golem Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Heal Spirit
Ice Golem
Inferno Tower Zap Electro Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Zap Goblin Drill Electro Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Inferno Tower Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill
Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Zap Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Zap Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Zap Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Drill Ice Golem Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill
Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Zap Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Electro Dragon Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Ice Golem Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Ice Golem Goblin Drill
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon
Zap Ice Golem
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076