Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Graveyard
The Log
Wall Breakers Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Wall Breakers Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Mega Minion Fireball Inferno Dragon Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Graveyard Ice Golem Wall Breakers Witch
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers Graveyard Zap Witch
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Mega Minion Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Zap Fireball
Witch
Zap Ice Golem Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Fireball Mega Minion Witch

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Fireball Ice Golem Witch Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Witch Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Witch
Fireball
Zap Ice Golem
Wall Breakers
Witch
Zap Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Zap Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Minion
Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Ice Golem Fireball
Witch Inferno Dragon
Ice Golem
Witch Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Zap Ice Golem Witch
Zap Ice Golem Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem Witch
Ice Golem Mega Minion Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Witch
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076