Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Wall Breakers Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Prince Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Prince Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wall Breakers
Ice Golem Zap
Skeleton Army
Prince
Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Ice Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army
Goblin Demolisher
Prince Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Goblin Demolisher Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Goblin Demolisher
Zap Wizard
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Ice Golem Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Golem Prince
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Ice Golem Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem Wizard
Wizard Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem Prince
Wizard Zap Goblin Demolisher
Wizard Zap Ice Golem
Goblin Demolisher Wizard
Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem Prince
Zap Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Prince
Zap Goblin Demolisher Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Ice Golem Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076