Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem X-Bow Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker X-Bow Lumberjack
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Ice Golem X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker X-Bow Electro Wizard Ice Golem Poison The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Golem X-Bow Lumberjack
Ice Golem
X-Bow Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Poison
Zap The Log
X-Bow
Zap Ice Golem The Log Firecracker
The Log
X-Bow Zap Poison Lumberjack
Electro Wizard
Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Zap
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Poison X-Bow The Log Lumberjack
Firecracker
Ice Golem The Log Zap X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Firecracker X-Bow Zap Poison The Log Electro Wizard Lumberjack
Poison
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
X-Bow
Ice Golem The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Zap Ice Golem Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Poison X-Bow The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem X-Bow The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison X-Bow The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Poison X-Bow
Zap Ice Golem Poison X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow Lumberjack
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem X-Bow The Log Lumberjack
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Lumberjack Zap X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Zap X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison The Log Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem X-Bow The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Ice Golem X-Bow The Log Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Ice Golem Poison X-Bow The Log
Lumberjack
Zap Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Poison X-Bow The Log Lumberjack
Poison Zap Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem X-Bow The Log
Firecracker Poison Zap X-Bow The Log Electro Wizard
Poison X-Bow The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log
Poison Zap Firecracker The Log
Firecracker Poison Zap Ice Golem
Firecracker Poison The Log
Poison X-Bow The Log Zap Firecracker Ice Golem
Poison The Log Zap Firecracker X-Bow
Poison X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Zap X-Bow The Log Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Poison X-Bow
Zap Firecracker Ice Golem Poison X-Bow The Log
X-Bow Zap Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison X-Bow The Log
Poison
Zap Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison
X-Bow The Log
Zap Poison X-Bow The Log
Zap Firecracker Ice Golem Poison The Log
Firecracker Poison X-Bow The Log Zap Electro Wizard
Zap Poison X-Bow The Log
Poison Zap Firecracker X-Bow The Log
Poison Zap Firecracker Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap X-Bow The Log
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Zap Electro Wizard X-Bow
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker Ice Golem Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076