Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Ice Golem Poison Bandit Night Witch Mega Knight
Ice Golem
Battle Ram Zap
Battle Ram
Zap Ice Golem Poison Bandit
Poison
Battle Ram Zap Night Witch Mega Knight
Bandit
Battle Ram Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Bandit Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem
Night Witch Zap Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Poison
Zap Ice Golem Mega Knight
Bandit
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Inferno Dragon Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Night Witch
Zap Ice Golem Poison Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Poison Zap Ice Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Poison Night Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Night Witch
Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Zap Poison Ice Golem Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Poison Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Bandit
Poison Bandit Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Poison Zap Ice Golem
Ice Golem Bandit Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Ice Golem Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Ice Golem Poison Inferno Dragon Night Witch
Poison Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Poison Night Witch
Poison Zap Bandit
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Night Witch
Zap Poison Bandit Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bandit Night Witch
Poison Zap
Poison Mega Knight
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076