Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Goblin Curse Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Tombstone Goblin Curse Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Curse Tombstone Fireball Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Goblin Curse Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Curse Ram Rider Ice Golem Witch
Ice Golem
Zap Witch Ram Rider
Tombstone
Fireball
Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Curse
Zap Fireball
Witch
Zap Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Golem Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Ice Golem Tombstone Witch Ram Rider
Ice Golem
Zap Fireball Wizard Witch
Tombstone
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Ice Golem Tombstone Ram Rider
Wizard
Ice Golem Tombstone
Goblin Curse
Witch
Zap Ice Golem
Ram Rider
Zap Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
Zap Tombstone Goblin Curse Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Tombstone Goblin Curse
Witch Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Tombstone Fireball
Fireball Zap
Ram Rider Zap Tombstone Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Zap Ice Golem Fireball Ram Rider
Witch Tombstone Goblin Curse
Ice Golem
Goblin Curse Witch Zap Ice Golem Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
Zap Fireball Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Tombstone Zap Fireball Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Fireball Wizard Zap Tombstone Goblin Curse Witch
Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Zap Fireball Goblin Curse Ram Rider
Wizard Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ice Golem Tombstone Fireball Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Wizard Fireball Goblin Curse Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Tombstone Zap Ice Golem Witch Ram Rider
Zap Ice Golem Fireball Ram Rider
Tombstone Goblin Curse Witch Ram Rider
Fireball Wizard Zap Ice Golem Goblin Curse Witch Ram Rider
Ice Golem Tombstone Fireball Witch Ram Rider
Goblin Curse
Zap Ice Golem Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone Goblin Curse
Tombstone Witch
Zap Fireball
Ice Golem Tombstone Fireball Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Wizard Fireball Goblin Curse Witch
Tombstone Witch Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Golem Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Goblin Curse Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap Goblin Curse
Fireball Wizard Zap Ice Golem Goblin Curse Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Zap Ice Golem Wizard Goblin Curse Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Goblin Curse
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Goblin Curse Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider
Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider
Fireball Zap Goblin Curse
Zap Ice Golem Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076