Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Princess Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Zap Miner Lumberjack Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Princess Lumberjack
Miner
Zap Balloon Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Miner Princess Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Miner
Zap
Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Inferno Tower Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Miner Zap
Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Miner Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Miner Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess
Miner Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076