Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Magic Archer Lumberjack
Rocket
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Hogs Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Zap
Inferno Tower Void Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Zap Electro Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Void Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Electro Dragon
Inferno Tower Rocket Lumberjack Void Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Rocket Lumberjack
Zap Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Rocket Zap Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Inferno Tower Void Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Rocket Zap Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Void
Void Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Rocket Zap Electro Dragon Magic Archer
Rocket Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Rocket Void Electro Dragon Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Rocket Zap Void
Rocket Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Zap Rocket Magic Archer Lumberjack
Zap Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Rocket Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Void Zap Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon Lumberjack
Rocket Void Zap Electro Dragon Magic Archer
Void Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Void Zap Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Zap Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Void Zap Electro Dragon Magic Archer
Void Zap Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Zap Magic Archer
Zap Void Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Electro Dragon Void
Void
Void Zap Rocket Electro Dragon Magic Archer
Zap Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Zap Electro Dragon Magic Archer
Void Rocket Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Rocket Magic Archer
Zap Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Zap Rocket Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076