Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Royal Ghost Electro Wizard Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tornado Royal Ghost
Inferno Tower Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076