Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Wizard Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Rage Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Rage Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076