Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Inferno Tower Wizard Witch Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap The Log Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Rocket
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower
The Log Zap Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Zap Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Inferno Tower Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Witch Zap Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard Rocket Witch The Log
Wizard Rocket Mega Knight Zap Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Zap Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Giant
Zap Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Zap Witch
Rocket Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight Zap Electro Giant The Log
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Zap Rocket The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Wizard The Log
Zap Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard The Log Mega Knight
Rocket Zap Wizard Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Giant
Zap Rocket Wizard Witch Electro Giant
Zap Wizard Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Rocket Mega Knight
The Log Zap Wizard
Rocket Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076