Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076