Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076