Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight
Baby Dragon Princess Zap Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Golden Knight
Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Princess
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Golden Knight
Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight Baby Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076