Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Guards Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Dark Prince Hunter Little Prince
The Log
Guards Dark Prince Hunter Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hunter Little Prince
Poison
Guards Hunter Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Guards Little Prince Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Guards Dark Prince Hunter Little Prince
Knight
Zap Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Barbarian Barrel
Zap Knight Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Little Prince
Hunter
Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Hunter
Little Prince
Zap Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Knight Barbarian Barrel Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Hunter Little Prince Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Guards
Hunter Zap Barbarian Barrel
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Hunter
Knight Guards Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Hunter
Little Prince
Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Guards Dark Prince Hunter
Hunter Zap Little Prince
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Knight Guards Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Little Prince
Guards Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Guards Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Zap Knight Barbarian Barrel Guards Dark Prince Hunter Little Prince
Zap Barbarian Barrel Hunter Knight Guards Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Knight Barbarian Barrel Guards Hunter P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Barbarian Barrel Hunter
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince Hunter
Zap Hunter
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Hunter
Zap P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Guards Hunter
Guards Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Guards
Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Zap
Knight Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Zap Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Little Prince
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter Little Prince
Zap Guards
Zap Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Zap Hunter
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Hunter
Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076