Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap The Log Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight The Log Barbarians Rocket Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Zap
Knight Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians
Zap
Hog Rider
Rocket
The Log
Baby Dragon
Zap Knight The Log Lumberjack
The Log
Zap Knight Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Baby Dragon The Log
Barbarians Lumberjack Zap Knight The Log
Barbarians Rocket Lumberjack Knight
Barbarians Lumberjack Knight
Barbarians Rocket The Log Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon Lumberjack
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Zap Knight Rocket The Log
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Rocket Zap The Log Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Zap Knight Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Zap
Zap Knight Rocket Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Knight Rocket The Log
Rocket Lumberjack Zap Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Lumberjack
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Zap Rocket Knight Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Knight Barbarians Lumberjack
Rocket Zap Barbarians The Log
Barbarians Rocket Knight Lumberjack
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Rocket Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Knight Barbarians Rocket The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Zap Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Knight The Log
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Barbarians Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
The Log
Knight Rocket Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon The Log
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076