Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Electro Wizard Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Knight The Log
Knight
Goblin Barrel Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Barbarians
Wizard
Knight Prince
Goblin Barrel
Knight Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Prince
Electro Wizard
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Knight Barbarians Prince The Log
Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Barbarians
Zap
Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Zap Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Knight Electro Wizard
Barbarians Prince Knight Electro Wizard
Barbarians Prince The Log
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Prince
Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians Prince Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Knight Prince Electro Wizard
Barbarians Zap Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Knight Prince Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Knight Barbarians Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard Prince The Log
Barbarians Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Knight Prince
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians
Knight Barbarians Prince
Zap Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Knight Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Electro Wizard Zap Knight Prince The Log
Zap Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Barbarians Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Barbarians Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076