Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Knight Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Ram Rider Knight Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Balloon Executioner Zap Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Balloon Ram Rider Mega Knight
Balloon
Zap Knight Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Balloon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Executioner Zap
Goblin Barrel
Balloon
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Zap Knight Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Executioner
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Mega Knight
Executioner Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Executioner Mega Knight Zap
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner
Mega Knight Zap Knight Executioner Ram Rider
Zap Executioner Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Knight Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Executioner Zap Ram Rider
Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Executioner Ram Rider
Executioner Mega Knight
Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Ram Rider
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Ram Rider
Executioner
Zap Executioner Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Knight Ram Rider
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Ram Rider
Knight Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076