Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard Lumberjack
Knight
Balloon Executioner Zap Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Balloon
Zap Knight Lumberjack Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Bomb Tower Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Knight
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Zap Lumberjack
Bomb Tower
Zap Knight Ice Wizard
Balloon
Executioner
Knight Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Executioner Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Knight Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Zap Knight Bomb Tower Lumberjack
Executioner Zap Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Ice Wizard
Bomb Tower Executioner Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Zap Knight Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Bomb Tower Executioner Knight Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Knight Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Bomb Tower Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Executioner Zap Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Executioner Lumberjack
Bomb Tower Executioner
Zap Knight Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Lumberjack
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Knight Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076