Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight
Baby Dragon Graveyard Zap Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Zap Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Graveyard Zap Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Zap Knight Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Bomb Tower Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight
Bomb Tower Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bomb Tower
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zap Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Poison
Zap Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Zap Knight Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Zap Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Zap Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bomb Tower Zap Knight Ice Wizard
Bomb Tower Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Knight Poison
Bomb Tower Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Knight Ice Wizard
Bomb Tower
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Knight Bomb Tower
Zap Knight Barbarian Barrel
Knight
Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Knight Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Zap Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Bomb Tower
Zap Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Zap Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap
Poison
Poison Zap Knight Barbarian Barrel
Poison Zap Baby Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076