Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 13

Zap
Bomb Tower Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
Knight
Bomb Tower Ice Wizard Zap Skeleton Army The Log
Bomb Tower
Zap Knight The Log Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Bomb Tower The Log Ice Wizard
The Log
Bomb Tower Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Zap Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Bomb Tower Skeleton Army Zap Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Zap Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Zap Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Zap Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Bomb Tower The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Army Knight Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight Zap Bomb Tower The Log Ice Wizard
Zap Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Ice Wizard
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076