Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Royal Hogs
Knight
Firecracker Zap Fireball Royal Hogs Archer Queen
Cannon
Firecracker
Zap Knight Royal Hogs
Fireball
Zap Knight Royal Hogs Archer Queen
Royal Hogs
Zap Knight Firecracker Fireball Archer Queen
Skeleton Army
Archer Queen
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Archer Queen
Knight
Cannon Firecracker Archer Queen Zap Fireball Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Archer Queen
Firecracker
Knight Zap Cannon Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Cannon
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Knight Zap Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Knight
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Fireball Archer Queen
Skeleton Army Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Fireball Archer Queen
Zap Cannon Firecracker Fireball Archer Queen
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076