Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Princess
Zap
Cannon Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Firecracker Princess Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Witch The Log Princess
Knight
Firecracker Hog Rider Princess Zap Witch The Log
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Zap Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Knight Firecracker Witch The Log Princess
Knight
Cannon Firecracker Princess Zap Witch The Log
Cannon
Zap Knight The Log Firecracker Witch Princess
Firecracker
Knight The Log Zap Cannon Princess
Hog Rider
Witch
Zap Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Zap Knight Witch Princess
Princess
Knight Zap Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker The Log
Zap Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Knight
Cannon Witch Knight Firecracker
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Witch Princess
Zap Cannon The Log
Cannon Witch Princess
Knight Cannon Firecracker
Witch Zap Knight Cannon Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Witch Princess
Cannon Zap Knight Witch The Log
Zap Cannon Firecracker Witch The Log Princess
Knight Cannon
Zap Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon Zap Knight Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon
Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker The Log
Zap Knight Witch The Log
Zap Knight The Log
Knight Cannon Witch
Firecracker Zap Witch Princess
Knight Witch
Knight
Zap Knight Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Knight Witch
Zap The Log
Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Princess
Witch Zap Knight Firecracker The Log
Zap Cannon Firecracker Witch The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Princess
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076