Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Prince
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Zap
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
Knight
Cannon Firecracker Zap
Cannon
Zap Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Cannon Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Prince
Hog Rider
Prince
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Prince Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Prince
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Prince Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Firecracker Prince
Knight Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Knight Firecracker Prince
Zap Valkyrie Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Firecracker Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Prince Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Knight Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076