Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap The Log Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 14

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Cannon Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Cannon The Log
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Zap Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Cannon The Log Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076