Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Witch The Log Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Wizard Witch The Log
Cannon
Hog Rider
Zap Knight The Log Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Mega Knight Knight Witch The Log
Knight
Cannon Zap Wizard Witch The Log
Cannon
Zap Knight The Log Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon The Log Mega Knight
Witch
Zap Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Zap Knight Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard The Log
Zap Knight Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight
Cannon Witch Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Mega Knight
Zap Cannon Wizard Witch
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch
Knight Cannon Mega Knight
Witch Zap Knight Cannon Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zap Cannon Witch The Log
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Knight Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Cannon Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Mega Knight
Witch Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Cannon Wizard Witch The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076