Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Witch Electro Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Witch
Knight
Cannon Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Cannon Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Witch
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Cannon Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Zap Witch Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076