Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Cannon Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Musketeer Little Prince
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Little Prince
Cannon
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Barrel
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 10

Zap
Cannon Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Cannon Musketeer Little Prince Zap Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Little Prince
Musketeer
Knight Cannon Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Little Prince
Knight Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Little Prince
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer Little Prince
Skeleton Army Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer Zap
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap Knight Cannon Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Little Prince
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Little Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Little Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076