Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Cannon Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Musketeer
Baby Dragon
Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Zap Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076