Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Three Musketeers Guards
Zap
Cannon Battle Ram Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Three Musketeers Guards
The Log
Cannon Battle Ram Three Musketeers Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Three Musketeers
Poison
Cannon Three Musketeers Guards
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Guards Battle Ram Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Guards
Knight
Battle Ram Three Musketeers Zap
Cannon
Battle Ram
Zap Knight Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Knight Zap Battle Ram Guards
Guards
Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Knight Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Knight
Cannon Zap Three Musketeers
Cannon
Zap Knight Rocket Guards
Battle Ram
Rocket
Cannon
Three Musketeers
Zap Knight
Guards
Zap Cannon
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Cannon
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Three Musketeers
Cannon Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Knight
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Guards
Rocket P.E.K.K.A
Zap Cannon Guards
Rocket Three Musketeers Zap Cannon
Rocket Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon
Guards Zap Knight Cannon
Three Musketeers Zap
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Three Musketeers Zap Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Three Musketeers
Rocket Zap Cannon Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Three Musketeers Guards
Zap Knight Cannon Guards
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers
Knight Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Rocket
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Three Musketeers Guards
Rocket Zap Three Musketeers
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Cannon Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
Rocket P.E.K.K.A Zap Guards
Rocket P.E.K.K.A Knight Cannon Three Musketeers Guards
Cannon Three Musketeers
Guards Zap Knight Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards
Zap
Rocket
Knight Rocket Guards
Rocket Zap
Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Zap Knight
Zap Rocket
Rocket Knight Three Musketeers
Rocket
Zap
Rocket Zap Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Zap Three Musketeers
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Rocket Guards
Rocket Zap Three Musketeers
Knight Rocket Three Musketeers
Zap
Rocket Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076