Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Cannon Battle Ram

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dark Prince
Knight
Battle Ram Zap Wizard Electro Wizard
Cannon
Battle Ram
Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Cannon Electro Wizard Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Cannon Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Dark Prince Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Dark Prince
Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Wizard Zap Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076