Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Cannon Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Wizard Bandit
The Log
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Cannon Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Skeleton Barrel Earthquake Bandit Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Knight Skeleton Barrel Bandit
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Earthquake Wizard
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Zap Hog Rider Bandit
Earthquake
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bandit
Wizard
Knight Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Knight Skeleton Barrel Earthquake Bandit
Knight
Cannon Zap Earthquake Wizard
Cannon
Zap Knight Earthquake Wizard Bandit
Skeleton Barrel
Zap
Earthquake
Zap Knight Cannon
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Bandit
Bandit
Zap Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Cannon Skeleton Barrel Wizard
Zap Knight Cannon Bandit
Cannon Knight Bandit
Cannon Knight Bandit
Earthquake
Zap Cannon Earthquake Bandit
Zap Cannon Wizard
Earthquake Zap Cannon Skeleton Barrel Bandit
Cannon
Knight Cannon Bandit
Zap Knight Cannon Earthquake Wizard Bandit
Zap Wizard
Cannon Zap Knight Earthquake Wizard Bandit
Wizard Zap Cannon Earthquake
Knight Cannon Bandit
Zap Cannon Bandit
Wizard Knight Cannon
Cannon Zap Knight Wizard Bandit
Zap Earthquake Wizard Knight Cannon Bandit
Cannon
Wizard Knight Cannon Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit
Bandit Zap Knight Skeleton Barrel Wizard
Bandit Zap Knight
Zap Knight Bandit
Knight Cannon Bandit
Wizard Zap Skeleton Barrel
Knight Bandit
Knight
Zap Knight Bandit
Cannon
Knight
Zap
Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon
Zap Knight
Zap Cannon Earthquake Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Knight Skeleton Barrel
Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap Skeleton Barrel
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Bandit
Zap Knight Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bandit
Zap Wizard
Earthquake Knight Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Earthquake Zap Skeleton Barrel Wizard Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bandit
Earthquake
Zap Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Zap Earthquake Wizard
Zap Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Earthquake Wizard Bandit
Zap
Earthquake Wizard
Zap Skeleton Barrel Earthquake Bandit
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076