Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Cannon Tesla Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Tesla Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Knight Cannon Tesla Musketeer Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Knight Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Knight Musketeer
Knight
Musketeer Zap Goblin Drill
Cannon
Tesla
Barbarians
Musketeer
Knight Zap
Goblin Curse
Zap
Goblin Drill
Knight

Synergie w obronie 6 7

Zap
Cannon Knight Tesla Barbarians Musketeer Goblin Drill
Knight
Cannon Tesla Musketeer Zap
Cannon
Zap Knight Musketeer
Tesla
Knight Musketeer Zap Goblin Drill
Barbarians
Zap
Musketeer
Knight Cannon Tesla Zap Goblin Drill
Goblin Curse
Goblin Drill
Zap Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Tesla Musketeer
Barbarians Zap Knight Cannon Tesla Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Tesla Barbarians Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Tesla Barbarians Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Barbarians
Zap Cannon Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Cannon Goblin Curse
Zap Cannon Tesla Barbarians Musketeer
Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Curse Zap Knight Cannon Tesla Musketeer Goblin Drill
Tesla Musketeer Zap Goblin Curse
Cannon Tesla Barbarians Goblin Drill Zap Knight Musketeer Goblin Curse
Zap Cannon Tesla Barbarians Goblin Curse Goblin Drill
Barbarians Knight Cannon Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Barbarians Zap Cannon Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Barbarians Knight Cannon Musketeer Goblin Drill
Cannon Tesla Zap Knight Barbarians Musketeer Goblin Drill
Zap Goblin Drill Knight Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse
Barbarians Cannon Tesla Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tesla
Zap Knight Tesla Musketeer
Barbarians Zap Knight Musketeer
Zap Knight Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Tesla Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Zap Tesla Musketeer Goblin Curse
Knight Tesla Barbarians Musketeer
Knight Tesla Barbarians Goblin Curse
Zap Knight Barbarians
Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Tesla Barbarians Musketeer
Zap Barbarians
Barbarians Knight Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse
Tesla Barbarians Zap Knight Musketeer Goblin Drill
Zap Cannon Tesla Barbarians Musketeer Goblin Curse
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Goblin Drill
Zap Musketeer Goblin Curse
Goblin Drill
Knight Barbarians Musketeer
Zap Goblin Curse
Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Zap Goblin Curse
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Goblin Drill
Zap Goblin Curse
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Zap Musketeer Goblin Curse
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Goblin Curse
Zap Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076