Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Zap The Log Ram Rider
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
The Log
Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Knight
Cannon Zap Baby Dragon The Log
Cannon
Zap Knight The Log Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Cannon Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Knight Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Cannon
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Cannon Zap Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon The Log
Knight Cannon Ram Rider
Zap Cannon The Log Ram Rider
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Knight Cannon Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076