Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Knight
Balloon Zap Wizard The Log Lumberjack
Cannon
Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Knight Lumberjack Wizard The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Mega Knight Knight The Log Lumberjack
Knight
Cannon Zap Wizard The Log Lumberjack
Cannon
Zap Knight The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Zap Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Cannon Wizard The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard The Log
Lumberjack Zap Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Knight
Cannon Lumberjack Knight Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Cannon Lumberjack Mega Knight
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Zap Knight Cannon Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Zap Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Cannon The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Zap Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Cannon The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Knight The Log
Cannon
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Mega Knight
Zap Knight The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Cannon Wizard The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076