Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Wizard Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Inferno Dragon Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Witch
Knight
Zap Wizard Witch
Cannon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Knight Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Cannon Zap Wizard Witch
Cannon
Zap Knight Wizard Witch Inferno Dragon
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Cannon
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A
Zap Cannon
Inferno Dragon Zap Cannon Wizard Witch
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Cannon
Witch Zap Knight Cannon Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Zap Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Knight Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Wizard Knight Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch
Witch Zap Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Cannon Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076