Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
The Log
Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Dark Prince Poison Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Knight Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Wall Breakers Dark Prince Poison Magic Archer
Knight
Wall Breakers Zap Poison Magic Archer
Wall Breakers
Knight Zap
Dark Prince
Zap Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Knight
Magic Archer Zap Poison
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Poison Magic Archer
Poison
Zap Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap
Magic Archer
Knight Zap Dark Prince
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Dark Prince
Poison Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Knight Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Knight Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Poison Zap Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Dark Prince Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Magic Archer
Zap Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Golden Knight
Poison Zap Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Knight Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Golden Knight
Poison
Poison Zap Knight Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Knight Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison
Poison
Zap Dark Prince Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Magic Archer Golden Knight
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Golden Knight
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076