Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Zap
Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dart Goblin Little Prince
Knight
Dart Goblin Battle Ram Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Zap Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram
Little Prince
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince Zap Fireball
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076