Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Dart Goblin Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Zap The Log
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log
Knight
Dart Goblin Musketeer Zap The Log
Dart Goblin
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap
Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076